重磅更新引发玩家社区热议

在最新推送的Beta测试版本中,《杀戮尖塔2》做出了一个大胆决定——直接将第三章守关BOSS Doormaker从游戏里移除,换上了全新设计的Aeonglass。与此同时,玩家们心心念念的图鉴系统(Bestiary)也终于露出了雏形。

开发者坦言:原BOSS设计过于复杂

虽然Doormaker堪称《杀戮尖塔2》最令人印象深刻的对手之一,但开发团队在更新说明中坦承:"Doormaker的战斗中虽然包含有趣的微观决策,但整体复杂度超出了我们的预期标准,而且存在一些顽固的设计缺陷。我们决定推倒重来,这样才能做出真正符合第三章BOSS定位的设计。"

更新节奏调整:双周更替代周更

Mega Crit工作室同时确认,今后将改为每两周发布一次更新,而非之前的每周更新。团队表示这样能"让开发节奏不那么紧张",不仅允许他们"做出更大规模的改动,还能在发布前花更多时间打磨内容",同时也能让测试玩家有更充足的时间体验改动并提供反馈。

图鉴系统:目前只是框架阶段

至于玩家最关心的图鉴系统嘛...开发团队给大家泼了盆冷水:"现在还只是个雏形,距离最终成型还有很长的路要走"。不过可以确定的是,这个系统最终将展示每个敌人的动画演示和详细数据资料。

销量神话:首月即登顶Steam畅销榜

根据行业数据显示,《杀戮尖塔2》无疑是三月份Steam平台最卖座的游戏——销量不仅碾压了《红色沙漠》和《生化危机:安魂曲》等大作,预估收入更是达到了惊人的1.08亿美元(约合8.17亿英镑)。发售仅两周时,《杀戮尖塔2》的营收就已经超过了《丝之歌》和《黑帝斯2》在Steam平台的表现。更难得的是,本作在口碑方面也大获成功,媒体评价称其"既是对前作的忠实延续,又是一次自信满满的重新发明"。