一个AI生成的《最终幻想6》重制视频,让坂口博信卷入争议漩涡

5月18日,《最终幻想》系列之父坂口博信在推特上随手转发了一个视频,并激动地配文:“这是啥?!太牛了吧!”。没想到,这看似平常的举动,却一石激起千层浪。让他忍不住赞叹的,正是一个由AI生成的《最终幻想6》重制版概念预告片。

AI神作还是侵权铁证?

这个让坂口博信都眼前一亮的视频,确实有点东西。它用现代3A大作的画质,重现了《FF6》的诸多名场面:蒂娜的幻兽变身、那场经典的歌剧,甚至还有马修过肩摔火车的“名场面”。视频里,蒂娜奔跑在小镇和大地图上的样子,颇有几分《最终幻想7 重制版》的神韵,直接点燃了无数老玩家的“爷青回”之魂。

然而,评论区很快炸了锅。许多玩家对这位“FF之父”的赞美并不买账。“您真的在称赞一个未经授权、用生成式AI做出来的东西吗?”一位用户尖锐地指出。更多人则直指要害:视频里直接用了《FF6》的Logo和蒂娜的主题曲,这版权问题简直是在雷区上蹦迪。

老同事的精准“补刀”

争议声中,连坂口的老同事、《沙加》系列之父河津秋敏也跑来“吃瓜”了。他转发了坂口的推文,并意味深长地评论道:“不,坂口先生,你应该在第一句话之后就停下来的。”言下之意,作为“最终幻想之父”,发出一声震惊的“这是啥?!”就够了,后面的赞美大可不必。河津还顺便分享了自己最近被一个美国游客认出、并被告知超爱《FF6》和马修的经历,话锋一转补充道:“我确实觉得《6》很适合重制。”

坂口博信的紧急回应:我只是个追逐兴奋感的人

眼看舆论愈演愈烈,坂口博信赶紧发推回应:“哎呀!?怎么这么大反应。怎么说呢,我就是‘直觉地感受到了可能性’。虽然直接拿来用肯定不行,但感觉这背后藏着些有趣的东西……”他解释称,自己纯粹是被视频展现的“潜力”所触动。这位在游戏界摸爬滚打了三十多年的老将坦言:“毕竟,我就是那种只靠‘兴奋感’驱动着走过工作和生活的人。”

有趣的是,在这条回应推文下方,坂口还附上了一张自己工作室处女作《失落的奥德赛》中“大杖术法研究所”的概念图,并说自己“玩了一下”让它动起来。这似乎暗示,他可能已经亲自下场尝试用AI技术搞创作了。

FF6重制,有生之年还能等到吗?

尽管不少玩家理解了坂口对新技术的热情,但仍有声音认为,作为行业大佬,他理应先正视AI目前最大的争议——版权侵犯问题。毕竟,正是重玩《FF6》的体验,才激发了坂口创作最新游戏《FANTASIAN Neo Dimension》的灵感。

至于Square Enix会不会真的重制《FF6》?目前看,希望渺茫。早在2024年,《FF6》的总监北濑佳范就泼过冷水:像《FF7》那样重制《FF6》,可能需要花上20年。因为游戏体量和角色数量太过庞大,开发时间是《FF7 重制版》的两倍。要知道,《FF7 重制版》三部曲从2015年公布到预计2027年完结,都要花上12年。看来,玩家们想在PS6上玩到官方高清重制的蒂娜,恐怕真是有生之年系列了。