我得说,《米娜的掏洞冒险》(Mina the Hollower)这游戏真的把我拿捏住了。而真正让我彻底上头的,是一场和巨型雕像“公爵夫人”的Boss战。我抡着大锤,一下下蓄力猛砸,好不容易打空了她的第一条血。结果呢?这姐们儿直接长出触手,钻到地底下,然后精准地在我脚下炸开。我死了好几次,心态都快炸了。但就在第四还是第五次尝试时,我突然就悟了。我看穿了她的所有招式,不再像个莽夫一样硬刚,而是侧身、滑步、闪避。等她出招后的硬直,我再上去狠狠来一发蓄力锤。最后,当我顶着一丝血皮,终于把眼前这个怪物锤爆时,我感觉整个人都虚脱了,仿佛卸下了一块千斤巨石,终于能喘口气了。这场Boss战,就是整个《米娜的掏洞冒险》的精髓——起初它虐你如虐狗,但只要你掌握了节奏,那种成就感简直无与伦比。
在试玩过程中,我反复上演着“捡骨头-丢骨头”的戏码(这玩意儿就跟《铲子骑士》的金币、《空洞骑士》或《黑暗之魂》的魂一样)。每次发现新机制,或者在某条岔路尽头摸到一个隐藏区域,我都会对着屏幕傻乐。在体验了几个小时后,我感觉这游戏就像是《塞尔达传说:织梦岛》和《血源诅咒》在Game Boy Color上生了个孩子。我可以现在就下结论:《米娜的掏洞冒险》这道菜,有点东西。
“掏洞”才是正经事
“掏洞”,或者说“空洞化”,是米娜的标志性技能。操作简单到爆:长按跳跃键,你这只小老鼠主角就会一头扎进土里。在钻地期间,她对普通近战攻击完全无敌,等能量耗尽后,会“噗”地一下带着一小撮灰尘从地里冒出来。这个万能技能,不仅能让你在战场上来去自如,躲避致命攻击,甚至还能用来解谜,或者钻进一些狭小的通道,探索新区域。
武器不止一种,玩法千差万别
移动和战斗,深深地刻在了这个世界的每一寸土地上。所以,当你发现米娜除了那把标志性的“夜星”鞭子外,还能在游戏一开始就选择其他武器时,感觉真是太棒了。虽然之前的报道都说“夜星”(能独特地把穿甲敌人拉出位置)是她的主武器,但我个人几乎没怎么碰过它,过了教程关就扔仓库了。我的最爱是那把沉重的“爆击大锤”。当然,双刀“轻语”和“晚风”也提供了截然不同的、更万金油的战斗体验。我短暂试用了一下,攻速快得飞起,让米娜感觉既敏捷又充满动感。
相比之下,“爆击大锤”就笨重多了,蓄力攻击时米娜会变得很慢。这时候,“掏洞”就成了关键王牌,让你在漫长的攻击间隔中保持机动性。这两个技能组合在一起,创造了一套时刻充满战术抉择的动作系统:是赌一把,打出这一击?还是钻到地底下,换个更好的角度再出手?你甚至可以把“掏洞”直接连上一招攻击,看着敌人对着空气挥刀,然后你从它背后冒出来,给它致命一击。不过千万要小心敌人的攻击模式,还有场景里那些要命的陷阱,比如岩浆,那玩意儿你可钻不进去。
骨头,就是一切
骨头,是驱动《米娜的掏洞冒险》整个经济系统的引擎,它身兼二职,既是货币,又是经验值。你得去铁匠铺花骨头升级装备,去饰品店花骨头完善你的Build,每当你把敌人抽成渣,还能从尸体上捡骨头。但关键在于,它们也很脆弱——如果你在野外挂了,你身上所有的骨头都会掉在你倒下的地方,包括你在捡尸路上新赚的。而且(至少在游戏初期),你只有一次机会杀回去把它们捡回来。如果在捡到之前再死一次,它们就永远消失了。
关键是,在游戏初期,这种损失真的会让你肉疼。我记得有一次,我在“昆斯伯里墓穴”里因为一次鲁莽的撤退,丢了差不多2000块骨头。然后在回去的路上,我被两条巨大的、没有身体的木乃伊腿和一个箭矢陷阱逼到角落,直接GG。我盯着死亡画面愣了好几秒,心里是真的沮丧。但几个小时后,同样的数目对我来说已经波澜不惊了。因为,令人愉快的是,骨头经济是和你一起成长的。新区域的敌人掉落的骨头更多,你也能一口气砍翻更多的怪物。在游戏开头感觉像是一场灾难的损失,等你上手之后,感觉就像交了一笔不痛不痒的“智商税”。这设计,绝了!
血浆:你的续命神水
血浆是你需要掌握的另一项资源,相当于米娜版的“原素瓶”——一种可以重新填充的、有限的治疗储备。在游戏早期,你必须精打细算,直到找到升级和饰品来扩充它。我头一两个小时里频繁死亡,很大程度上是因为我老是错误估计血浆的储量,受点小伤就喝一口,结果真打起来的时候发现瓶子空了。学会省着用血浆,是游戏前半程的必修课,这项技能独立于升级之外,全靠你自己的意识成长。
策略的一部分在于,在战斗中通过填满屏幕下方的一个计量条,来让你的血浆瓶能有效治疗你。这意味着你得先打出可观的伤害,然后找个安静的角落激活治疗。治疗本身可能需要长达三秒钟才能完成,期间你无法移动,完全就是个活靶子。
武器大师,随心切换
我之前提过,我很快就抛弃了“夜星”鞭子。但《米娜的掏洞冒险》战斗系统的真正故事是,游戏里似乎总共有五种武器类型,只要你攒够了骨头,就可以在奥塞克斯城的铁匠铺里随时切换。每一种武器都从根本上改变你应对一个房间的方式。我一直在玩的“爆击大锤”缓慢且需要预判,要求你读懂敌人的出招,并用“掏洞”来走位,而不是跟它们拼DPS。双刀“轻语”和“晚风”则完全相反,它优先考虑快速、灵活的打击和连击,而不是沉重的单次攻击。其中还有一面盾牌——我是通过和铁匠的兄弟决斗获得的,这在我试图购买它时触发了一个意想不到的小剧情——盾牌的玩法自成一派,全是格挡和反击的时机。
除了锤子,我玩得最开心的武器是“电池爆破枪”,这是一把电击枪,按下扳机键可以在两种模式间切换。一种模式是近战挥击,每次命中都会积累电荷。另一种模式则是将积累的电荷一次性倾泻出去,发射出可以在墙壁间弹射、一次击中多个敌人的电击弹。这手感太爽了:近战攒够电荷,切换模式,对着房间那头的大Boss清空弹夹,或者看着电击弹在一屋子穿甲敌人中间弹来弹去,一波清场。我还没试完所有武器——至少还有一把我甚至都没解锁——但我已经在盘算着二周目只用“夜星”鞭子通关,看看会有什么不同。
饰品:Build的灵魂
饰品是角色构筑的另一条腿,也是让米娜在动作冒险的外衣下,开始有了一颗RPG之心的东西。你会在宝箱里找到它们,在饰品店买到,或者作为帮助世界居民的奖励获得。每个饰品都提供某种被动效果——像“铁肺”、“深渊护符”和“蝇饵”这样的东西,可以调整你的血浆储备、掏洞时间、在尖刺上行走的能力,以及其他一大堆系统。你只有几个装备槽可以填,所以搭配一套出装就成了一道真正的谜题,尤其是当你开始找到那些能支持特定玩法的饰品时。我花了相当多的时间在菜单里琢磨,然后才意识到,我其实挺享受这个过程的。
一个让我沉迷的哥特世界
《米娜的掏洞冒险》的世界,才是整个游戏真正让我着迷的地方。因为“暗影岛”是我多年来在2D冒险游戏中探索过的最有味道的小世界之一。这是一个18世纪哥特式恐怖背景的舞台,上面活跃着拟人化的老鼠、鸟类、人类,以及偶尔出现的蹒跚亡灵。而作为你中心枢纽的奥塞克斯城,则像一个层层叠叠的蚂蚁农场,里面挤满了商人、支线任务、踢罐头的小孩和搬运板条箱的工人,所有人都在一片仿佛随时会大雨倾盆的天空下忙忙碌碌。我意外解锁了一家当铺,可以卖掉你淘汰的饰品和武器。然后我帮助一团蠕动的血肉重新变回了一个真正的男孩。还有一家钥匙店,由一个NPC经营,他会挑战你去找到游戏里的每一把隐藏钥匙——如果你不是全收集党,只要你有足够的骨头,他也会直接把钥匙卖给你。搞笑的是,甚至还有个鬼魂愿意和你赛跑横穿全城,条件是你全程不能碰任何一级台阶。
这些都不是强制性的。但全都是我老是忍不住去做,而不是去推主线任务的事情。如果《神鬼寓言》、《血源诅咒》和《塞尔达传说:织梦岛》在Game Boy Color上生了个娃,那奥塞克斯城就是它长大的小镇。
视听盛宴,情怀拉满
游戏的呈现方式也功不可没。像素艺术严格遵循每块瓷砖四种颜色的限制(这是对原版Game Boy Color或NES实际硬件限制的致敬),但画面是宽屏的,动画细节丰富到足以赋予每个角色真实的存在感。而杰克·考夫曼创作的配乐,则彻底卖掉了整个游戏那种忧郁、哥特式混搭的氛围。光是原声带就值得一个推荐。
七座火花塔:故事的节拍器
不过,把整个故事串联起来的节奏技巧,是对七座“火花塔”的追寻。它们散布在全岛各处,重新激活每一座塔是米娜主线剧情的主要推动力——但更重要的是,它们简直就是宝藏 piñatas。我解锁的第一座塔位于昆斯伯里墓穴的尽头(也就是你度过游戏前期后的区域),它就像一个垂直的迷你地牢,我得一边躲避沿着塔壁向上蔓延的电流,一边捡骨头、揍敌人。当我终于爬到塔顶时,米娜往我口袋里塞了数千块骨头,外加一个新饰品和一个我一直在攒钱买的装备升级。我还没打到剩下的几座塔,但如果它们都像第一座塔那样节奏紧凑,那这个战役的结构将是它最大的优势之一。
鸡蛋里挑骨头
简单说下技术方面。我在3440x1440的超宽屏显示器上运行了预览版,虽然《米娜的掏洞冒险》在这个分辨率下运行得非常好,但我实际上更喜欢在720p的窗口模式下玩——像素艺术在较小的比例下看起来更像它自己,我敢打赌,它的复古氛围在Steam Deck或任天堂Switch上感觉会最棒。手柄在精神上是必须的,即使实际上不是——按键布局的触感和响应性是键盘无法比拟的,而且Yacht Club显然已经围绕十字键和四个功能键设计了所有输入。
在玩了几个小时后,我唯一真正的抱怨是游戏里没有地图。在大多数冒险游戏中,我自信能读懂关卡布局,但“暗影岛”太大,而且相互连接,以至于我发现自己一旦离开开场区域,就有点找不着北了。也许这就是设计意图——探索中确实有一种“故意迷路”的氛围——但一张基本的地图会大有帮助。
不过嘿,至少选项菜单里的辅助修改器非常慷慨。想跳得更高?走得快一倍?掏洞快一倍?为了真正的挑战而承受1.5倍伤害?还是完全关闭战斗伤害,让你可以专心探索?全都有。还有一堆预设的“组合包”,把修改器打包成更简单、更困难或纯粹更古怪的配置。我在一周目时一个都没用,但我很高兴它们存在——它们感觉不像是一个基本的难度开关,更像是一个工具包,这正是这类游戏应该标配的东西。
总结:老屁股们,准备迎接你们的本命游戏
如果你从小玩着NES游戏、Game Boy游戏或那个时代的类似游戏长大——如果你还记得花一整个下午卡在一个画面里,直到你找出前进的诀窍——《米娜的掏洞冒险》就是为你量身定做的。关于游戏的后半部分,我还有很多疑问,但在体验了几个小时的游戏前期内容后,我已经完全上钩了,并准备在5月29日它登陆全平台时,一口气肝穿,绝不停下问路。
💬玩家评论
这评测写到我心坎里了!玩demo的时候就感觉这游戏不简单,尤其是那个掏洞机制,用好了真的行云流水。5月29号是吧?钱包已经准备好了!
没有地图这点确实有点劝退我这种路痴……不过看作者说选项菜单里有那么多辅助修改器,感觉开发商还是挺贴心的,可以自定义难度好评。
Game Boy Color风格的美术加上《血源》的硬核感?这组合也太奇怪了吧,但又莫名想试试。希望Switch版优化好点,这种游戏就得躺床上玩。
等等,能用电枪在房间里弹弹弹清怪?这描述直接让我想起了《魂斗罗》的S弹,情怀拉满了。另外,那个变回真人的肉块是什么鬼剧情,好怪,再看一眼。
作者对骨头的怨念我隔着屏幕都感受到了,哈哈。2000骨头掉光那一段太真实了,类魂玩家表示血压已经上来了。
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